小曹老板作为盾兵,理应是绝对的前排,但本人经使用后发现,可以与大家所想略有差异。
先看天赋技能—乱世奸雄。
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三星时,开局全员30层屏障,共加900防御。
为了验证防御与免伤的函数关系,随机抽取7个不同防御值和免伤值,通过某包进行拟合,公式为:
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设免伤为100%时,求解防御值为:
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由于更高的防御数据不足,目前假定防御为366时,可以免疫伤害(除真伤外)。
再考虑,主将本身的防御,刚10层以上时免伤,则可以抵抗(大概)20次伤害(在不考虑对方减防的情况下)。
六星时提供不减少的200防御,计算免伤为61.7%,效果还是不错的。
此外,激活多人缘分。目前缘分加成一般,20资的大乔、张苞、孙尚香等,多人上场加成都在4技能中,不算作缘分。所以只能是锦上添花。
下面看1技能—帐前虎卫。
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分摊伤害却并不直接减伤。15秒一个护盾时间太长。
典型的死贫道也死道友。
接着是2技能—天下归心。
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全员回复,相当于又给道友吃一粒定心丸。
概率还行,间隔稍长,一场对局触发次数有限。
看3技能—横槊赋诗。
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免疫沉默则不影响天赋技能使用。
开场就用、后面不触发的技能,免疫不免疫有啥区别?
全员全场加攻速,适合弓手,还是老问题,前摇太长。
最后是4技能—魏武强军。
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全员开局又一个盾。
总结:1.技能偏向于开场,有屏障有盾,能够保证阵容在开局有一定的血量优势;
2.持久性上,有全员回复和攻速提升,在均势局上,也是不错的。但就当前版本来讲,节奏很快,一个强力主将直接秒人,用处受限。
3.其实就是同生共死,小曹在场,大家都受伤害,都有回复;小曹被击败后,也无任何后续增益。
下面实测(黄巾战606关):
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开局直接被对面重骑一屁股坐死,无视防御,再多屏障也是无用。
再测(过关斩将176关,战斗时长50秒):
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小曹开局即跪。说明自身保命手段有限。
因此
5星以前:小曹应当定位于第二前排,作为功能性辅助使用。如果仅作为开局加防御使用,一方面受无视防御和真伤影响,另一方面是屏障时间太短。让其避免第一时间死亡,在场上更多时间,可以持续为队友提供回复和攻速。再说,其1技能也是为了保命。
6星以后:受益高防御,已经能为队友提供很好的保护。作为第一前排,牺牲前多抗抗伤害也行。


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