凌统觉醒技能分析

先看觉六效果。

图片[1] - 凌统觉醒技能分析 - 少年三国志:零社区 - 球球游戏网

主要包含三个方面。

1.给自身部队增加生命和伤害减免。增加自身的生存能力。

2.给吴阵容属性加成。全面提升战斗能力,特别是生存能力。

3.全体减伤。经测试,对主将和士兵均有效。

结合原技能。

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缩短了冷却时间,提升了减免数值。

原技能升到最高15级后,持续时间为5秒。

这样,减伤周期为开场后3秒至8秒,11秒至16秒…以此类推。覆盖时间为62.5%。

更夸张的是减免数值,应该是没有什么伤害能一次达到其最大生命值的40%。近似于完全免伤。

因不知道算法,故有几个疑问:

1.降低伤害时计算的生命值,是否是觉醒技能增加后的数值?

2.降低而非减免,是否对真实伤害同样有效?

3.此技能受潜能影响(如前图)。自身统率192+觉醒技能提升统率120=约300,则格挡上限提升90%。

则降低伤害为40%*(1+90%)=76%?

如果上述疑问均肯定,则几乎可以肯定,在游戏中60%以上的时间,己方单位是“无敌”的!

综合来看,觉醒凌统为队友创造了非常好的输出环境,克制敌方的高爆发、切后排等伤害。

适合搭配:1.军师南华,复活减伤真空期阵亡的队友。

2.后期主将,战斗时间越长,对怎么越有利。

3.吴阵容,最大化加成效果。

觉醒之力,优先点防御属性,是没有疑问的。

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顺便看一下其它潜能效果。

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天赋技能增加属性,同理,可增加76%伤害减免和76%免暴(尚未计算潜能增加的统率),进一步强化近战队友的生存能力。

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凌统武力与统率值相差不大,同理,此技能15级可降低敌方30%以上攻击。(如果是只计算基础攻击力,还是很鸡肋)

推荐:1.尽量觉6。

2.可条件可将智力拉到30,收益最高。其次是统率,武力不重要。

最后看一下实战。

由于本人只觉2,技能效果如下。

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黄巾战战斗如下:
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自身承伤很高,而且,其最重要的是为队友提供免伤,这个效果并没有在报告中体现。

感谢观看。

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