先看觉六效果。
![图片[1] - 凌统觉醒技能分析 - 少年三国志:零社区 - 球球游戏网](http://static-cdn.app.wakaifu.com/boxcommunity/images/20260308/b67c556ad5e1ec267521a46dda8c3e17.jpeg?ratio_type=1)
主要包含三个方面。
1.给自身部队增加生命和伤害减免。增加自身的生存能力。
2.给吴阵容属性加成。全面提升战斗能力,特别是生存能力。
3.全体减伤。经测试,对主将和士兵均有效。
结合原技能。
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缩短了冷却时间,提升了减免数值。
原技能升到最高15级后,持续时间为5秒。
这样,减伤周期为开场后3秒至8秒,11秒至16秒…以此类推。覆盖时间为62.5%。
更夸张的是减免数值,应该是没有什么伤害能一次达到其最大生命值的40%。近似于完全免伤。
因不知道算法,故有几个疑问:
1.降低伤害时计算的生命值,是否是觉醒技能增加后的数值?
2.降低而非减免,是否对真实伤害同样有效?
3.此技能受潜能影响(如前图)。自身统率192+觉醒技能提升统率120=约300,则格挡上限提升90%。
则降低伤害为40%*(1+90%)=76%?
如果上述疑问均肯定,则几乎可以肯定,在游戏中60%以上的时间,己方单位是“无敌”的!
综合来看,觉醒凌统为队友创造了非常好的输出环境,克制敌方的高爆发、切后排等伤害。
适合搭配:1.军师南华,复活减伤真空期阵亡的队友。
2.后期主将,战斗时间越长,对怎么越有利。
3.吴阵容,最大化加成效果。
觉醒之力,优先点防御属性,是没有疑问的。
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顺便看一下其它潜能效果。
![图片[4] - 凌统觉醒技能分析 - 少年三国志:零社区 - 球球游戏网](http://static-cdn.app.wakaifu.com/boxcommunity/images/20260308/853e8cfb7b3c31185b71210a9e07610e.jpeg?ratio_type=2)
天赋技能增加属性,同理,可增加76%伤害减免和76%免暴(尚未计算潜能增加的统率),进一步强化近战队友的生存能力。
![图片[5] - 凌统觉醒技能分析 - 少年三国志:零社区 - 球球游戏网](http://static-cdn.app.wakaifu.com/boxcommunity/images/20260308/664e9beb298f071e59784c93b14adff5.jpg?ratio_type=1)
凌统武力与统率值相差不大,同理,此技能15级可降低敌方30%以上攻击。(如果是只计算基础攻击力,还是很鸡肋)
推荐:1.尽量觉6。
2.可条件可将智力拉到30,收益最高。其次是统率,武力不重要。
最后看一下实战。
由于本人只觉2,技能效果如下。
![图片[6] - 凌统觉醒技能分析 - 少年三国志:零社区 - 球球游戏网](http://static-cdn.app.wakaifu.com/boxcommunity/images/20260308/60c5a96d5db449664c8beaf9722ab793.jpeg?ratio_type=1)
黄巾战战斗如下:
![图片[7] - 凌统觉醒技能分析 - 少年三国志:零社区 - 球球游戏网](http://static-cdn.app.wakaifu.com/boxcommunity/images/20260308/439aa14c351b177ea7d581514cdc992e.jpeg?ratio_type=1)
自身承伤很高,而且,其最重要的是为队友提供免伤,这个效果并没有在报告中体现。
感谢观看。


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